domingo, 31 de enero de 2010

15. Diseño de videojuegos II

Ayer seguimos un poco con el diseño de videojuegos, pero centrados en los fondos o escenarios.

Ciudad.


Armería.

Mazmorra.

También saqué un poco de tiempo para continuar con los personajes de la semana pasada. Aquí tenéis la típica princesa que hay que salvar en el juego (¿será ésta Zelda?) y el enemigo que la secuestra. ¡Qué típico!.


6 comentarios:

  1. bueno chaval ya veo que no parais
    mira que dan de si las 3 horas
    parece muy interesante
    a ver si te escrivo un mail un poco mas largo
    saludos

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  2. perdona iker
    gracias por lo del enlace pero no rula
    saludos

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  3. Creo que ya funciona, me faltaba una "r".

    Y para los demás lectores: todos a pinchar el link al blog de Josu!

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  4. Iker!!
    Para cuando un show-room en tu casa de todos tus dibus! Me encanta el prota!
    La pretty princes un poco ñoña por el contrario

    Muak!!

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  5. querido anónimo:

    es que la princesa TIENE que ser ñoña, si no, se salvaría sola y no habría videojuego...

    ;-) ;-) ;-)

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